Starptautiskās Hour of Code stundas ietvaros skolēni veidos digitālu laikmetīgās mākslas izstādi Gadskārtējās Hour of Code jeb programmēšanas stundas ietvaros Microsoft kopā ar Laikmetīgās mākslas centru Kim? aicina skolēnus no visām trim Baltijas valstīm paraudzīties uz mākslu un tehnoloģijām no pilnīgi cita skatpunkta, izveidojot savu laikmetīgās mākslas instalāciju digitālās spēles Minecraft Education Edition vidē. Plānots, […]

Divas lielākās karšu izdevniecības Baltijā – “Karšu izdevniecība Jāņa sēta” (Latvija) un “Regio” (Igaunija) – vienojušās par sadarbību automatizēta tiešsaistes tulkošanas risinājuma “TerraLexicon” izstrādē. Automatizēts tulkošanas risinājums būs paredzēts vārdu tulkošanai un aizstāšanai kartēs un citos grafiskos failos, un to būs iespēja izmantot citiem uzņēmumiem un interesentiem. Pašlaik pieejamie mašīntulkošanas rīki labi piemēroti tekstu tulkošanai, […]

Programma Reģistrācija Konference: VIEDĀS E-PARAKSTĪŠANAS IESPĒJAS DIGITĀLAJAI TRANSFORMĀCIJAI 28. Novembrī, plkst. 09:30Minox KokteiļbārsJaunā Teika, ēka Teodors, Gustava Zemgala Gatve 74, Rīga Reģistrācija ir atvērta līdz 22.11.2019 vai līdz sasniegts maksimālais dalībnieku skaits.   E-parakstīšana kļūst aizvien populārāka, jo tā ir iespēja pilnībā digitalizēt un vienkāršot klientu apkalpošanu, kā arī paša uzņēmuma iekšējos procesus. E-parakstīšana ļauj ieviest […]

Pārmaiņas pedagogu izglītībā: Latvijas Universitātē tapušas mūsdienīgas studiju programmas izglītības zinātnēs un pedagoģijā Līdz ar nacionāla līmeņa pārmaiņām pedagogu izglītības sistēmā, Latvijas Universitātes Pedagoģijas, psiholoģijas un mākslas fakultāte jau 2020. gada vasarā uzņems studētgribētājus jaunveidotajās, kompetenču pieejai atbilstošajās izglītības zinātņu un pedagoģijas studiju programmās. “Jauno programmu izveidi pieprasa jaunais izglītības mācību saturs un standarts.  Nepieciešamo […]

Turpinot darbu pie mākslīgā intelekta virziena attīstības, tehnoloģiju un izklaides uzņēmums Tet uzsācis Latvijā unikālu sintezētās jeb robota balss projektu. Pateicoties tam, Tet virtuālā klientu asistente Anete sāks runāt, kā arī šo risinājumu nākotnē Tet piedāvās citiem uzņēmumiem. Sintezētās balss projekta ideja ir radīta Tet Inovāciju čempionātā, kur darbinieki strādā pie savām idejām jaunu biznesa […]

Latvijas Informācijas tehnoloģiju klasteris (LITK) aicina IT uzņēmumus pieteikties Starptautiskajam pārtikas un iepakojumu ražotāju hakatonam, kas pirmo reizi norisināsies Rīgā no 5. līdz 6. novembrim. Hakatona galvenais mērķis ir veidot ciešāku sadarbību starp pārtikas un iepakojumu ražotājiem un IT nozari, veicinot digitālo transformāciju uzņēmumos. Starptautiskais pārtikas un iepakojumu ražotāju hakatons norisināsies no 5. līdz 6. […]

Pateicoties pareizi izvēlētai attīstības stratēģijai un labai korporatīvai pārvaldībai, šogad turpinās izaugsme visos nozīmīgākajos LMT darbības rādītājos. 2019. gada deviņos mēnešos LMT apgrozījums sasniedza 164 miljonus eiro – par 4,7% vairāk nekā šajā periodā 2018. gadā. Līdz ar to LMT ir tirgus līderis pēc apgrozījuma gan fiksēto, gan mobilo telekomunikāciju tirgū. Gada laikā par 27,5 % […]

Trešdaļai Latvijas uzņēmumu ir vīzija, kādus IT uzlabojumus tie vēlētos ieviest 3 – 5 gadu laikā, bet tikai 9% ir arī konkrēts plāns, kā to sasniegt. Tas konstatēts LIKTA izstrādātā uzņēmumu Digitālā brieduma testa pirmajos rezultātos, kas tika prezentēti Latvijas Universitātes un Microsoft Inovāciju centra (LUMIC) divu gadu darbības atskatā. Digitālā brieduma testa rezultāti liecina, ka Inovāciju […]

23. septembrī Latvijas Universitātes un Microsoft Inovāciju centrs (LUMIC) sadarbībā ar Emergn atklāj jaunu Microsoft Azure mācību programmu izstrādātāju kopienai. Programmas mērķis ir uzrunāt tos gandrīz 80 000 speciālistu lielās Baltijas izstrādātāju kopienas pārstāvjus, kurus interesē risinājumu izstrādāšana mākoņtehnoloģiju vidē. Programma piedāvās rīkus izstrādātāju prasmju pilnveidošanai piecos virzienos – lielie dati un analītika, lietu internets, modernas […]

Orbitālo satelītu operatora SES jaunākais risinājums ar nosaukumu Satelīts un OTT sinhronizācijā raidorganizācijām un satura tiesību īpašniekiem dod iespēju skatītājiem nodrošināt būtiski uzlabotu un konsekventāku tiešraižu skatīšanās pieredzi jebkurā ekrānā vai pat vairākos ekrānos, novēršot signāla padeves latentumu, kas ir tā sauktais vājais punkts tiešraides straumēšanā, izmantojot IP piegādi. Sinhronizēta over-the-top (OTT) un satelīta apraide, […]